MRアバター関平を評価してみた

MRアバター

今回はMRアバター関平を評価していきます。

評価

戦役(放置戦闘) 3.0
ボス戦 4.0
対人戦 3.0

特徴

長所

  1. 優先的に残りHPが最も低い敵に「虚弱(罪悪)」状態を付与できる。
  2. 優先的に残りHPが最も高い敵に「流血(罪悪)」状態を付与できる。

短所

  1. スキル1とスキル2で高ダメージを出す条件が違っており、使いにくい。

専属武器(数値は深淵装備時の物)

青龍牙:体力+Lv×140 攻撃力+17% 会心値+Lv×200

アクティブスキル

スキル1:冬に酔いしれ

  • 優先的に残りHP%が最も低い敵を4回攻撃。
  • 毎回1000%の物理ダメージ。
  • 毎回攻撃前、敵の残りHPが50%より低い場合、ダメージ2倍。
  • 自身の残りHP%が敵より高い場合、敵の状態異常耐性を100%無視。
  • 毎回攻撃後、100%の確率で3ターンの間、敵を「虚弱(罪悪)」状態にさせる(攻撃力、筋力ダメージ、知力ダメージ、敏捷ダメージを50%減少)。
  • 全ての攻撃後、自身が総ダメージの50%のHPを回復。

スキル2:甘いミカン

  • 優先的に残りHP%が最も高い敵を4回攻撃。
  • 毎回1200%の物理ダメージ。
  • 毎回攻撃前、敵の残りHPが50%より高い場合、ダメージ2倍。
  • 自身の残りHP%が敵より低い場合、敵の状態異常耐性を100%無視。
  • 毎回攻撃後、100%の確率で4ターンの間、敵を「流血(罪悪)」状態にさせる。
  • 全ての攻撃後、自身が総ダメージの50%のHPを回復。

パッシブスキル

(真髄共鳴)悪戯のウサギ

  • 自身の最大HPが48%増加、HP吸収が17%増加。
  • 自身の筋力値によって敵の筋力ダメージを減少(減少値:自身の筋力値×2、最大で敵の筋力ダメージを90%減少可能。ダメージ計算後に各種補正を計算)。
  • ※筋力ダメージ:筋力値×Nのダメージ。

(真髄共鳴)小さめのタオル

  • 自身の物理会心ダメージ耐性が65%増加、物理会心ダメージが60%増加。
  • 自身の筋力値によって敵の攻撃力ダメージを減少(減少値:自身の筋力値×2.5、最大で敵の攻撃力ダメージを90%減少可能。ダメージ計算後に各種補正を計算)。
  • ※攻撃力ダメージ:攻撃力×N%のダメージ。

風邪にご注意

  • 自身の攻撃力が54%増加、物理防御貫通が1000増加。

散らない百合

  • 自身の筋力値がLv×340増加、防御貫通がLv×12増加。
のぶちゃん
のぶちゃん

あまりスキル構成がパッとしない中途半端な感じですね。一応ボス戦はそれなりにこなせて、闘技場などでは応援出しが安定のサブアタッカー兼デバッファーですかね。

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