MRベディヴィアを評価してみた

MR

評価

戦役3.0
ボス戦3.0
訓練所・異境・時海4.0
攻城(対人攻撃時)5.0
守城(対人防衛時)4.0

特徴

長所

  1. 出陣時、自身に「援護(聖護)」が付与され、残りHPが50%より高い敵に解除されない
    • 出陣時から「援護(聖護)」状態で現れるので、自身の番が来るより先に攻撃を受けても生存しやすく、敵の残りHPが50%より高いと解除されないため、陣営の後方に置くこともできる
  2. スキル2で攻撃する時、敵の残りHPが55%より低い且つ自身の最大HPより低い場合、敵に即死攻撃ができる
    • これにより、相手がガチガチに守りを固めていたとしても、HPの条件はありますが、復活や、即死ダメージ無視が無い限り撃破が可能
  3. スキル2で敵を撃破できなかった場合、追加で1回発動できる
    • 撃破ができなかった場合でも、追加攻撃でダメージを稼げる他、即死攻撃のチャンスも増える
  4. スキル1で攻撃後、味方6名に「鋼壁(聖護)」状態を付与できる
    • こちらは、「鋼壁(聖護)」を受けたキャラのスタータス依存で、最大攻撃力ベースダメージを軽減できます。
  5. スキル1でHP%が最も高い敵を狙い撃ちできる
    • 残りHP%が最も高い敵を集中攻撃できるので、使いやすい

短所

  1. 「援護(聖護)」状態はあるが、復活や致死ダメージ無視といったものは無い
    • 復活や致死ダメージ無視はないため、長い間場に留まることは難しい

専属武器(数値は深淵装備時の物)

シャイニングスピア:防御貫通+1000 攻撃力+19% HP吸収+18%

アクティブスキル

輝く日貫の剣(攻撃力ダメージ)

  • 残りHP%が最も高い敵を6回攻撃し、毎回600%の物理ダメージを与え、自身攻撃力60%~120%のダメージが加算される
  • 敵の残りHP%が高いほど、ダメージが高くなる
  • 毎回攻撃前、敵の残りHPが50%より高い場合、ダメージ2倍
  • 同じ敵を再度攻撃する場合、会心率が60%増加
  • 全ての攻撃後、自身が総ダメージの30%のHPを回復
  • 4ターンの間、味方6名を「鋼壁(聖護)」状態にさせる

終末絶命の一擲

  • 残りHP%が最も低い敵4名に800%~2400%の物理ダメージを与える
  • 敵の残りHP%が低いほど、ダメージが高くなる
  • 毎回攻撃後、敵の残りHPが55%より低い場合、その敵を1回追加攻撃する(同じ敵に対する追加攻撃は1回のみ)
  • 毎回攻撃前、自身の筋力値が敵より高い場合、敵の有益状態或いは聖護状態を1つ解除(優先的に聖護状態を解除)
  • 敵の残りHPが55%より低い且つ自身の最大HPより低い場合、即時撃破する
  • 撃破する度に、自身が30%のHPを回復
  • 敵を撃破できなかった場合、このスキルを1回追加発動する(追加発動は1回のみ)

パッシブスキル

(真髄共鳴)至高栄誉の号令

  • 自身のHP上限が58%増加
  • 自身筋力値×2の敏捷受ダメージを減少

(真髄共鳴)忠誠貫く至り

  • 自身の体力値がLv×300増加、物理防御貫通がLv×15増加
  • 自身筋力値×3の攻撃力受ダメージを減少

鉄の巨人の守護

  • 自身の攻撃力が58%増加、筋力値がLv×340増加

アダマントハンド

  • 出陣時、5ターンの間、自身が「援護(聖護)」状態になる
  • 自身の「援護」状態は残りHP%が50%より高い敵に解除されない
のぶちゃん
のぶちゃん

出陣時から「援護(聖護)」状態で、残りHPが50%より高い敵の攻撃で解除されないのは評価できますが、復活も致死ダメージ無視もなく、「援護(聖護)」を掛け直す事もできないので、耐久性はあまり実感できません。それよりも、現時点では即死攻撃を期待してアタッカーとして起用していきたいキャラです。

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