MRアバターナタを評価してみた

MRアバター

評価

戦役5.0
ボス戦4.0
訓練所・異境・時海5.0
攻城(対人攻撃時)4.0
守城(対人防衛時)5.0

特徴

長所

  1. 純粋な「蓮花」状態の効果がUR閃の時より上がった
    • HP回復量が増えたため単純に生存力が上がりました
  2. スキル1とスキル2で攻撃時に、敵の聖護状態も解除可能になった
    • 4との相乗効果でかなりのバフの解除能力を得ています
  3. スキル1で敵を撃破する度に、有益状態・聖護状態・特殊状態の残りターン数を増やせるようになった
    • これにより、敵撃破で「蓮花」状態の残りターン数を増やせるようになり、敵の撃破数が多いほど長く場に居座れます
  4. スキル2で敵を撃破できなかった場合、追加でスキル2を2回まで発動できるようになった
    • バフの解除能力だけではなく、範囲火力も上がりました

短所

  1. 1回復活するまでは敵のバフを解除できない
    • 復活して「蓮花」状態になるまではバフの解除の役割はできません

専属武器(数値は深淵装備時の物)

金輪火尖槍:防御貫通+1000 攻撃力+18% HP吸収+20%

アクティブスキル

快適な居眠り場(筋力ダメージ)

  • 敵を7回攻撃し、毎回720%の物理ダメージを与え、さらに自身筋力値×8のダメージが加算される
  • 毎回攻撃前、自身の筋力値が敵より高い場合、100%の確率で2ターンの間、敵を「撃砕(罪悪)」状態にさせる
  • 自身の残りHPが50%より高い場合、必ず会心攻撃
  • 自身の残りHPが50%より低い場合、ダメージ2倍
  • 自身が「蓮花」状態の場合、100%の確率で敵の有益状態と聖護状態をそれぞれ1つ解除
  • 同じ敵を再度攻撃する場合、敵の状態異常耐性を100%無視
  • 敵を撃破する度に、自身の有益状態・聖護状態・特殊状態のターン数+1
  • 全ての攻撃後、自身が総ダメージの30%のHPを回復

遊びの時間だ(攻撃力ダメージ)

  • 敵6名に800%の物理ダメージを与え、自身最大攻撃力の100%のダメージが加算される
  • 毎回攻撃前、敵が「撃砕」状態の場合、必ず会心攻撃
  • 敵の残りHPが50%より低い場合、ダメージ2倍
  • 自身が「蓮花」状態の場合、100%の確率で敵の有益状態と聖護状態をそれぞれ1つ解除
  • 敵を撃破する度に、自身が40%のHPを回復
  • 敵を撃破できなかった場合、このスキルを1回追加発動する(追加発動は2回まで)

パッシブスキル

(真髄共鳴)夢に見るご馳走

  • 自身のHP上限が48%増加、筋力値がLv×360増加
  • 自身筋力値×2の敏捷受ダメージを減少

(真髄共鳴)次もやってやる

  • 自身体力値がLv×300増加、物理防御貫通がLv×15増加
  • 自身筋力値×3の攻撃力受ダメージを減少

宿題の助っ人

  • 自身の攻撃力が56%増加、物理会心ダメージが46%増加

視線を遮る教科書

  • 自身が撃破された時、1回のみ復活可能
  • 復活後、25%のHPを回復
  • 同時に5ターンの間、自身が「蓮花」状態になり、状態異常耐性が120%増加
  • 敵攻撃時に自身が致命傷を受けた場合、「蓮花」状態を1ターン消費し、致命傷ダメージを無視、15%のHPを回復
  • 自身攻撃時に致命傷ダメージを受けた場合、「蓮花」状態を消費せず致命傷ダメージを無視
  • 「蓮花」状態中、受ダメージが30%減少、「蓮花」状態が1ターン多い毎に、受ダメージが追加で5%減少(最大30%追加減少可能)
のぶちゃん
のぶちゃん

UR閃の時から順当な強化がされている印象です。だいたい古参のプレイヤーは持っていたMR実装前の環境トップキャラなので、意外と入手しやすいと思います。

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